Büyük?ehir’den Gençlere Bir Proje Daha; Bili?im Akademileri’ne Ba?vurular Ba?lad?!
Büyük?ehir Belediyesi, bili?im dünyas?na ad?m atmak isteyen 18 – 30 ya? aral???ndaki gençler için Bili?im Akademileri program? düzenleyecek. Çevrimiçi yap?labilen ba?vurularda son gün 6 Kas?m.
Kahramanmara? Büyük?ehir Belediyesi, genç dostu belediyecilik vizyonu do?rultusunda hayata geçirdi?i projelerine bir yenisini daha ekliyor. Pusula Mara? çat?s? alt?nda gençlere yönelik çe?itli destek ve e?itim programlar?n? sürdüren Büyük?ehir Belediyesi, ?imdi de “Bili?im Akademileri”ni ba?lat?yor. 18 – 30 ya? aral???ndaki gençlere yönelik olarak düzenlenecek akademi program?, bili?im dünyas?na ad?m atmak isteyen kat?l?mc?lara hem teorik hem de uygulamal? e?itim f?rsat? sunacak. Alan?nda uzman e?itmenler taraf?ndan verilecek derslerde; GameMaker ile 2D Oyun Geli?tirme, Kat? Modelleme ve 3 Boyutlu Yaz?c? Kullan?m?, Kodlamas?z 0’dan Yat?r?ma Oyun Geli?tirme, Unity ile Oyun Geli?tirmeye Giri? ve Dijital Tasar?m gibi konularda kapsaml? e?itimler gerçekle?tirilecek. Gençlerin teknoloji ve yaz?l?m alan?nda yetkinlik kazanmalar?n? amaçlayan proje, kat?l?mc?lar?n oyun geli?tirme, tasar?m ve üretim süreçlerine profesyonel bir bak?? aç?s? kazanmalar?n? sa?layacak.
Çevrimiçi Ba?vurularda Son Gün 6 Kas?m
Ba?vurular, 6 Kas?m Per?embe gününe kadar çevrimiçi olarak kabul edilecek. Programa kat?lmak isteyen gençler, https://kahramanmaras.bel.tr/duyuru/2025/10/27/pusula-maras-bilisim-akademileri-basvuru-formu adresi üzerinden ba?vurular?n? kolayca tamamlayabiliyor.
Büyük?ehir Belediyesinden yap?lan aç?klamada, gençlerin dijital ça??n gerekliliklerine uygun ?ekilde donan?m kazanmalar? için bu tür e?itimlerin devam edece?i vurgulanarak, “Pusula Mara? çat?s? alt?nda gençlerimizin hem ki?isel geli?imlerine hem de mesleki becerilerine katk? sunmay? sürdürece?iz” ifadelerine yer verildi.